神曲是神曲射手神猎一款魔幻RPG网页游戏,由深圳第七大道科技有限公司自主研发。攻略游戏以西方魔幻战争题材为背景,打造丰富的心中带入式剧情,探索式场景副本,神曲射手神猎独创QTE战斗模式,攻略带大家进入一个魔幻复古又不乏精致唯美的打造神曲世界。游戏中玩家通过发展城池、心中招募军队与魔族进行抗衡,神曲射手神猎最后成为傲视一方的攻略霸主。
玩神曲玩了有一段时日了,打造从最初只有战士,心中只能玩战士,神曲射手神猎到后来玩法师,攻略两大职业都玩了好一段时间。打造现在出了射手,刚出的时候,呃……服务器里各种建小号,都来体验射手。到现在射手出了有一周时间了吧。新职业对于很多玩家来讲,可能最麻烦就是前期的技能加点了。
一、单体输出流
“敏锐之心“”专注“这两个被动技能必须加满,放弃多体攻击。
主要靠剧毒射击、连射、奥义?之命阻击输出,“嗜血射击“的吸血技能可以保证部分生存能力。
此优点在于在单体敌人,尤其是打世界BOSS或者副本BOSS伤害会非常高,爆发力极强。
当然,此技能路线对于装备有一定要求,需要高暴击,宝石及星运都将以暴击为主。
二、PVP辅助流
放弃高暴击,所有被动技能加满,蓄力箭和连射主要是积攒怒气用,只需要点一级就差不多了;
主要靠“战争技巧”、“驱散射击”等控制技能及毒系技能进行伤害输出;优点在于用低暴击装备使其也能造成不错的伤害,在多人竞技以及战场中表现卓越;
当然,这样的技能路线,缺乏瞬间爆发力,适合PVP辅助伤害。对于单体敌人时,显然没有第一种路线那么强大。
三、单纯PVE流
全部被动技能加满,主加第二排技能,“蓄力箭”“奥义”系列技能全部加满,及有单体伤害输出,又有全体伤害输出。所以,在副本清小怪或打BOSS都会有不错的伤害,此技能路线比较平庸,在任何战斗中都会有中流表现,不能发挥团队中的强大的辅助作用。
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