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改编已过时动作正当红 从网游变迁窥中国国民武侠情

休闲2024-09-29 19:30:57三旬九食网124
武侠游戏作为中国传统游戏题材,长期以来在网游市场广受玩家欢迎。在面对网游研发过程中武侠文化的诠释,武学精神的渗透,以及基于传统文化创新等方面,游戏商家多年来做了不少努力。武侠网游历经长达十余年发展,涌 ...

武侠游戏作为中国传统游戏题材,改编国民长期以来在网游市场广受玩家欢迎。已过游变在面对网游研发过程中武侠文化的时动诠释,武学精神的作正中国渗透,以及基于传统文化创新等方面,当红游戏商家多年来做了不少努力。从网武侠网游历经长达十余年发展,迁窥情涌现出不少经典作品。武侠一些经典的改编国民作品至今仍让玩家津津乐道,这些游戏中,已过游变有中国玩家的时动青春痕迹。

青春的作正中国痕迹 盘点武侠里程碑

对于最早的武侠题材作品,《金庸群侠传OL》的当红面世还是值得称道的。这亦是从网诸多媒体一谈到早期武侠必谈的一部作品。《金庸群侠传OL》之所以被玩家关注,迁窥情其主要原因在于当时玩家可选择的武侠网游作品并不多,武侠网游的体验新鲜感十足。该部作品成功的其他因素是玩法较为丰富,如武学系统、聊天系统等,也为此后的武侠网游,定下一个基础标杆。

《金庸群侠传》

除了上文提到的《金庸群侠传》外,早期武侠网游作品中最为辉煌的,还有西山居笔下的剑网系列作品。从2003年《剑侠情缘网络版》,到2005年《剑侠情缘网络版2》,以及此后推出的《剑网3》,都颇受好评。剑侠情缘能够成功的打造一系列武侠作品,还要归功于对传统武侠文化的植入,产品本身对于武侠环境氛围方面的打造,还有人物角色上的塑造,都赢得了玩家的厚爱。

《剑侠情缘》

时日渐进,这些经典的武侠网游作品也在不断变迁。随着玩家人群的更替和喜好变化,我们不难发现,传统武侠追求的“极致角色扮演”已经渐渐无法满足玩家需求。并且玩家群体的更替明显,90后玩家对一些经典武侠作品已经失去感觉,认为那是“上一代的东西”。过去的经典已成为过往,后人还需要创造全新的武侠。2012年开始,厂商纷纷寻找武侠游戏的新出路,而“动作”似乎成为中外主流厂商的首选。

本文转载:三旬九食网 http://oneflow.net.cn/html/467e199403.html

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