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超级账号免费放送 《神雕OL》特别推出测试体验计划

先体验再缴费是超级测试近年来众多商家喜闻乐见的营销策略,但在网游领域中,账号敢于开通免费体验服的免费网游屈指可数,《神雕OL》恰恰就是放送其中之一。那么与其他行业相比,神雕网游产品为什么在免费体验方面有些捉襟见肘?不如通过《神雕OL》的特别推出体验“超级账号免费放送”计划,对这个问题一探究竟。计划

特色网络游戏产业

不难理解,超级测试网游带有娱乐文化的账号属性,而这种属性又有其独特的免费生存方式,即主要提供全新的放送精神享受。就像一本崭新的神雕书籍,包装再华丽也不会是特别推出体验主要的利润点,值钱的计划通常只是内容。从近日暗黑3轰轰烈烈的超级测试退款门我们可看出,游戏的价值有很大一部分在于体验,这也是为什么暴雪愿意为没到40级玩家买单的原因——他们有很大一部分内容还没体验到。

而在国内,网游产业的飙升时代已经悄然走远。多数厂商必须面临的一个问题就是,如何能让投资者在最短的时间内看到利润。遗憾的是,这个问题逐渐变成一个主要需求,层出不穷的第一笔引导消费成为游戏中重要的“彩蛋”,游戏体验自然难以进行下去。有谁会愿意浪费时间在游戏体验上,免费让读者提前看到书里的内容呢?

做网游最好摆正心

其实只需转换一下思路,我们呢或许能理解《神雕OL》的初衷。测试体验意在完善游戏内容,为后续的推广以及玩家群做铺垫,对任何游戏来说用户体验感都是必不可少的。而暗黑3退款门就算吵的沸沸扬扬,依旧阻挡不了玩家直播通关炼狱大菠萝的壮举,更何况退款的理由多种多样,却很少有对暴雪游戏品质提出质疑的调调。这说明暴雪的精品策略是对的,只是他们的游戏不一定适合每一位慕名而来的玩家。

就算吃亏也要先人一步

吃螃蟹的故事已经家喻户晓,而在国内网游市场这块看似蓬勃的土地上,大多数产品还是没有做好跳出怪圈的准备。网游是否应该缓和一下前进的脚步,将一些精力放在完善产品质量,用户体验以及口碑积累上呢?虽然这么做是不符合圈钱普遍价值观原理的,但它确实能让产品一劳永逸,虽然这个时间段不好估计。

值得庆幸的是,《神雕OL》暂时没有这样或那样的压力,它有足够的时间与空间去扩展属于自己的领地,打造独一无二的口碑。测试体验计划可能仅仅是持久战的第一步,在向全体玩家抛出高级账号免费测试的橄榄枝后,相信它后续的作为一定能够让玩家满意,至少玩家可以在体验服中与游戏的策划进行深度接触。

关于《神雕OL》:

《神雕OL》是由原《热血江湖》研发和运营团队历时五年、耗资千万美金研发的武侠续作。游戏大胆采用“写实场景+可爱人设”的新颖画风,率先开创了继写实网游和纯Q版网游之后,又一种全新风格——新派武侠。

不只是风格上的革新,《神雕OL》还在游戏理念、引擎系统、游戏玩法、世界观等诸多方面做出了突破性的改变。庞大的体力值系统既均衡玩家间的实力差异,又鼓励玩家摆脱任务套路束缚自主游戏;拥有海量问题的大宋科举问答,奇趣问题不断更新中;师徒、帮派、家族多种团体打造玩家自己的沟通平台,更有team-play、单人副本、百人副本、大型澶渊PVP战场,南明湖PVP、PVE兼容型战场等多样互动玩法,充分融汇时下流行的战略、战术、配合要素,给你独特新派武侠体验。

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