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增加网页游戏议题的比重 2012CGDC前瞻游戏行业趋势

从刚刚结束的增加重C瞻游游戏开发者大会(CGDC)顾问团会议传来信息,2012CGDC将继续引领游戏行业发展趋势,网页增加网页游戏议题比重。游戏议题业

纵观2011年,戏行全球游戏产业发展呈现依托移动互联网兴起的增加重C瞻游网页游戏快速发展,已经成为推动行业发展的网页新亮点。网页游戏不仅获得了整个产业的游戏议题业关注与参与,更使作为中国最具有权威性和前瞻性的戏行专业技术会议——中国游戏开发者大会在2012年特别加强了网页游戏比重。这也预示着2012年将有更多来自全球的增加重C瞻游顶尖网页游戏精英制作人、技术专家将来到中国,网页与国内业界人士在CGDC上见面和分享国际最先经的游戏议题业技术和经验。

当前网页游戏的戏行用户正在迅速激增,而所获收益也紧追客户端游戏。增加重C瞻游中国游戏厂商涉足网页游戏较早,网页可以说与世界网页游戏的游戏议题业发展站在同一条线上甚至先一步起跑。网页游戏延续了客户端游戏的付费习惯和模式,把客户端网游的策略概念、RPG植入网页游戏,使其得到更多游戏玩家认可。虽然受网页游戏产品自身的限制以及与客户端网游一样同样面对文化差异、本地化以及运营各方面的问题,但相较于客户端网游,国产网页游戏的确在同等条件下拥有比客户端网游更多的机会。目前网页游戏开发商相对于日本、韩国、欧美等其他国家的同行对游戏的开发理念认识得更加深刻,此外,国内大小厂商均在尝试网页游戏领域后进入了“蜜月期”,目前这个契机对于游戏研发的同行来说也是比较难得的,因此CGDC加强网页游戏选题比重对未来游戏的发展和整个行业的趋势具有前瞻性。

CGDC将邀请国内外优秀的网页游戏开发者在CGDC大会中进行技术开发方面的演讲,游戏行业的下个创新有望从这里诞生。而国内更多的网页游戏开发者通过在大会中的学习交流,加快国内游戏产业的技术创新和模式创新,加强内容产品的设计制作,多出优秀原创精品,不断推动我国游戏产业的进步,为弘扬优秀民族文化,促进经济发展做出更大的贡献。

中国游戏开发者大会(CGDC)是由ChinaJoy主办的针对游戏研发技术领域的重要技术性交流活动。中国游戏开发者大会(CGDC)每年7月下旬在中国上海与ChinaJoy同期举办,目前已经举办四届,是ChinaJoy面向中国游戏产业所举办的重要会议品牌之一。大会每年会期为三天,每年邀请发表技术讲座和最新技术经验分享的嘉宾逾百人,到会听众4000人以上。中国游戏开发者大会(CGDC)将促进国内外游戏开发领域的技术交流与合作为宗旨;以交流经验、分享最新技术成果、探讨未来技术发展趋势为目的,提升中国本土游戏研发管理水平,围绕游戏开发经验交流、技术创新及应用,服务于游戏业产品开发及技术管理和运营人群。中国游戏开发者大会(CGDC)旨在促进中国与国际技术交流、鼓励中国原创游戏产品。大会根据国内技术交流的实际需要囊括了当今游戏行业各个领域,涉及大型在线游戏开发、手机游戏、社交游戏、网页游戏、未来游戏技术发展等。其中涉及游戏制作技术环节包括:策划、美术、程序、运营、音效、管理、安全、测试八大类。

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