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核心体验强化 牛人谈《地下城守护者OL》七月大更新

探索2024-09-29 19:30:58三旬九食网8
《地下城守护者OL》简称DKOL)封测已经半年多了,我也已经接触这款暗黑PK网游已经将近半年了,每天地上地下两个世界的争斗是我每天快乐的源泉。进入7月官方针对推出了很多方面的大变动,强化了玩家的核心体 ...

《地下城守护者OL》(简称DKOL)封测已经半年多了,核心我也已经接触这款暗黑PK网游已经将近半年了,体验谈地每天地上地下两个世界的强化争斗是我每天快乐的源泉。进入7月官方针对推出了很多方面的牛人大变动,强化了玩家的下城新核心体验,这么巨大的守护变动是我以前从没见过的,这次大更具体会对我们这些玩家产生什么样的大更影响,让我们一起来看下吧。核心

全新活跃度系统

活跃度是体验谈地游戏中新增的一种属性,顾名思义它反映着我们在游戏中的强化活跃程度。也就是牛人说,我们在游戏中体验游戏内容越勤快,下城新活跃度属性越高。守护活跃度系统的大更引进绝对是一个让勤劳类玩家欢天喜地的事情,因为在官方引进这个系统之前,核心很多玩家都靠刷一些简单的任务来快速升级,这样就降低了玩游戏的体验感,最重要的是对一部分积极探索新任务的玩家有失公平,因为新的副本、任务可能存在相对于刷重复的老任务死亡、耗时等更多的困难,最让我痛快的是活跃度模式还加强了我们对新任务、副本的引导力度,让我升级变得更快。

《地下城守护者OL》——全新活跃度概念引入

《地下城守护者OL》——全新活跃度概念引入

PK模式更加多样

说起来PK模式就是让我们热血沸腾的事情,在七月更新之前,PK模式主要是个人之间,主要是地下城之间战斗较多。在官方七月更新之后,加入了阵营对抗模式,人魔阵营对抗让我们想起了魔兽世界里那句经典的“为了部落”,当和身边的兄弟们在阵营PK服务器将对方打的落花流水的时候,的确比以前的单人PK要过瘾的多。另外在竞技场模式中,单人之间的PK的奖励也变得更加多,谁才是天下第一,光说不算拉出来比试一下才知道,这样的争斗方式才是我们这些"坏二代"真正需要的。

《地下城守护者OL》阵营对抗——千人作战的战场

《地下城守护者OL》阵营对抗——千人作战的战场

《地下城守护者OL》——热血场面再现

《地下城守护者OL》——热血场面再现

游戏难度上升、奖励更加丰富

游戏玩的就是个刺激,就我个人的体验,在七月更新前DKOL里的怪真是一个比一个菜,但是七月更新后,我感觉杀怪难度明显增加,但是相应的杀怪的奖励包括经验、金钱以及掉落装备率明显增加,这也更激发了我坚持每天刷怪的激情。特别是最近官方又推出一系列各种奖励促进制度,要想在游戏中迅速崛起,每天坚持刷怪,勤劳致富才是王道。

《地下城守护者OL》——快乐刷怪,有你有我

《地下城守护者OL》——快乐刷怪,有你有我

好了,关于这次7月份的更新,我就先说这么多,希望更多的人能够加入DKOL的玩家行列,让我们一起将邪恶延续到底!

关于《地下城守护者OL》:

《地下城守护者OL》是一款以西方魔幻文化为主要背景的3D角色扮演类网络游戏。它沿袭了EA经典单机神作《地下城守护者》中的另类风格,颠覆游戏中玩家一贯选择正义阵营的传统,而使玩家大胆体验邪恶、暴力、专横的黑暗暴君。在《地下城守护者OL》中,玩家可以在阳光世界掠夺资源以建设地下城,并不断招募和提升地下城生物,成为富有而强大的地下城领主。

本文转载:三旬九食网 http://oneflow.net.cn/html/659a199214.html

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