要创造《行星边际2》这样宏伟新奇、行星令人难以置信的边际战争游戏体验,需要一支强大的行星队伍,其中包括天才的边际美术人员、程序员、行星设计师、边际音效师以及制作人员。行星
本周,边际我们采访了SOE几位最优秀的行星“土产”开发人员,他们追随着自己心灵的边际指引,从SOE的行星客户服务和质量控制部门起步,最终成为了《行星边际2》设计团队的边际成员。
《行星边际2》设计师Josh Sanchez
今天,行星我们请来了Josh Sanchez,边际让他来谈谈为《行星边际2》设计步兵武器系统的行星经历。
1)请问你的名字和职位,以及在《行星边际2》项目团队中负责的工作是?
我叫Joshua Sanchez,是《行星边际2》团队中的设计师。我的主要工作是设计步兵的武器和职业系统。
2)你是如何进入游戏产业的?给我们讲些背景吧。
我一直希望能够成为游戏设计师,所以在找工作的时候,我就在网上搜索信息,看哪家游戏公司招人。想做游戏设计师的话,许多人都推荐从QA测试做起。我给南加州的几乎每一份招聘信息都投了申请,最后被另一家公司的QA团队选中了,我在那里做了几个月,最后在项目结束之后被解雇了。那之后我继续四处申请工作,最后在五年前被索尼在线娱乐SOE的QA部门雇用,那之后就一直在这里工作。
3)你之前参加过哪些游戏的工作?
作为设计师,我之前参加过《自由国度》和《星球大战:克隆人战争》的设计。在那之前,我参加过许多游戏的QA测试工作。
4)你目前在《行星边际2》中负责哪部分的工作?“游戏设计师”的工作到底是什么?
目前我正在调整武器和职业的平衡性,为Beta测试做准备。
游戏设计师需要做许多不同的工作,包括设计游戏世界的规则,以及这些规则背后的系统;设计关卡,让玩家根据这些规则进行游戏;再根据游戏的背景进行设定,让这些关卡真正实现在游戏中。我的工作内容主要涉及的是第一种。
5)《行星边际2》的战斗系统中最与众不同的特点是什么?你能给大家一些战略上的提示吗?
《行星边际2》将超大规模的士兵战和载具战融合在一起。能够同时适应这两种战斗的玩家肯定能够在战斗中占据一定的优势。
6)在测试中你最感兴趣的职业或武器是什么?为什么呢?
我最希望看到在游戏中实际使用MAX的情况。因为这是有着优秀适应性的装备选择,你可以装备着它参加步兵战,也可以参加载具战,玩家也可以将两者的功能混同起来,同时参加两种战斗。随着玩家不断发掘出新的战术,再不断发掘初针对新战术的对策,我希望能够看到MAX在游戏中的作用会发生怎样的变化。
7)谈谈《行星边际2》的设计工作中最让你激动的经历吧。
我相信,在钱袋游戏中每个人都有着值得回忆的时刻,那些经历在其他游戏中都不曾有过。而我希望能够创建这样的一个世界,无论是前代游戏的玩家,还是新接触这款游戏的玩家,都有机会获得和当时一样的经历。
8)你将选择哪个阵营?为什么?
地球共和国。原因很简单,我就是喜欢他们的风格。
9)空闲时间你在玩哪些游戏?你有空闲时间吗?你还有哪些其他娱乐项目?
我特别喜欢玩格斗游戏,不过这几天我看比赛看得比较多,自己玩的少了。除了格斗游戏之外我对其他各种类型的游戏都会试上一试,最近玩的游戏包括《质量效应3》、Wild Arms XF(我终于搞定我的PSP了),还有Xenoblade Chronicles。没事的时候我就关注各种媒体,从电影到纸媒到广播。另外我还喜欢看足球。
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