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非诚勿扰!厂商精准挑选核心用户方式值得借鉴

随着国内新游的非诚方式测试狂潮愈演愈热,玩家们在选择游戏的勿扰时候未免会感到有些惆怅,首先是厂商不知道新上市的游戏究竟是不是自己喜欢那盘菜,好不容易下载客户端抢到激活码进去几分钟就失望,精准借其次太多的挑选游戏让人看得眼花缭乱,几乎分不清楚到底那一款才适合自己。核心这样的用户现象也导致了新游整体上玩家的存留率不高,那么,非诚方式有没有一种方式能帮助玩家挑选适合的勿扰游戏,又能起到筛选高质量测试用户的厂商方式呢?

当前,绝大多数游戏厂商在新游测试的精准借时候,惯用手段是挑选丢出去一系列激活码,分配给公会、核心媒体、用户以及官网上的非诚方式散人们,其中媒体和公会会占一大部分,即便是非常珍惜的品质很不错的游戏,玩家也只需要在论坛用点积分兑换下,或者参加个什么踩楼送祝福活动就能得到,更有钱的主们直接淘宝或交易平台购买了;有的试玩资格需要少许门槛,有的则是五毛钱一个甚至白送都没人要,满大街只要是个人都可以弄个账号进去瞧瞧,对游戏内容感兴趣的留了下来,看热闹的也许还不到两级直接就走人了!

玩家的流失除了和厂商们夸大其词不真实的宣传有关,还和厂商们盲目抓取目标用户的坏习惯脱不了干系,显然部分厂商已经意识到了这个问题,比如腾讯《斗战神》在邀请核心体验用户的适合就别出心裁,玩家除了要根据答题表填写自己之前喜爱某款游戏的理由,还要说出自己对斗战神的了解等类似面试题的问答,这样不仅能筛选到真正喜欢《斗战神》的用户,还能帮助玩家回顾自己的游戏试玩历程,了解自己喜欢游戏的理由和自己能为产品改善带来的价值!

其实,厂商们想让流失率看起来比较漂亮很简单,那就是根据产品的核心卖点和特色,针对目标用户做精准的传播和宣传;试玩游戏和谈恋爱泡妞有着异曲同工之处,轻易得到的东西大多数人都不会珍惜,满大街只要送一句祝福就能弄高的试玩资格,很多人自然不会花心思去研究游戏的可玩性,部分厂商夸大其词的宣传也让很多玩家进入游戏后发现不是自己喜欢的菜, 因此,在宣传上被批不走寻常路的《斗战神》挑选核心用户的方式真的很值得借鉴!

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