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玩家叩问中国网游同质化现象——宠物玩法亟待创新

时间:2024-09-30 21:24:47 来源:网络整理编辑:焦点

核心提示

随着网络游戏玩家口味的不断变化,网络游戏已经从单纯的打怪练级,杀BOSS,抢装备这些单一内容中走出来,诸多趣味性内容应运而生。宠物,可称得上是网游最经典的元素,从当初《石器时代》中捕捉可爱的恐龙、怪兽

随着网络游戏玩家口味的玩家网游物玩不断变化,网络游戏已经从单纯的叩问打怪练级,杀BOSS,中国抢装备这些单一内容中走出来,同质诸多趣味性内容应运而生。化现宠物,象宠新可称得上是法亟网游最经典的元素,从当初《石器时代》中捕捉可爱的待创恐龙、怪兽等怪物为随身携带的玩家网游物玩宠物,到如今《鹿鼎记》中珍兽、叩问佣兵、中国法宝等多种类型和名称的同质宠物系统。现在,化现“宠物”已凭借其多种多样的象宠新外形和辅助技术成为当前网游产品不可或缺的元素之一。

《石器时代》的宠物十分经典

《石器时代》的宠物十分经典

《鹿鼎记》的宠物多种多样

《鹿鼎记》的宠物多种多样

中国网游产业高速发展的十余年间,网游产品在数量和类型上都变得极大丰富,一派欣欣向荣的景象。但是,随之而来的即是网游行业严重的产品同质化现象,就拿宠物系统举例,几乎所有的RPG游戏都设有宠物系统,虽然每款产品都号称自己拥有“高度创新”的宠物系统,但是抛开五花八门的宠物分类和产品宣传所附加的各种概念,网游中的宠物基本可分为战斗型宠物、辅助型宠物、观赏型宠物三大类,看似精彩缤纷,实则同质化十分严重。

就这样,作为网络游戏中不可或缺的一个部分,宠物已经成了纯打手或显摆用的装饰,其趣味度甚至不如早些年前的单机游戏。例如:GBA口袋妖怪及《轩辕剑》。总而言之,一直与玩家为伍的宝宝们显得智能不足,系统定死的空间又限制了玩家的收集欲,以至于玩家完全对其失去了兴趣……

被称为宠物游戏鼻祖的《口袋妖怪》

被称为宠物游戏鼻祖的《口袋妖怪》

究其原因,根源在于网游产品的开发者并没有真正地深入了解玩家对于宠物玩法的核心需求,自然也没有开发出真正契合玩家需求的创新玩法,只剩下令人眼花缭乱的附加概念。对于玩家来说,宠物已经是生活当中不可缺少的一部分,在许多方面给他们带来了或多或少的快乐和帮助。如今,他们更希望在网络的虚拟世界当中可以拥有自己真正喜欢的宠物,而且,不光可以喂养宠物,还能带上自己心爱的宠物相依为伴,一起冒险。

玩家希望在宠物玩法上获得更高的自由度和自主权,并希望游戏中的宠物能够以自己所想象的形态和方式出现。从另一个角度讲,也希望开发者在游戏的开发过程中能够听听玩家们的声音,打造出一套真正符合用户需求的全新宠物玩法。

RO3《圣境传说》的宠物颇具新意

RO3《圣境传说》的宠物颇具新意

随着游戏市场竞争的日益激烈,产业创新和产品创新迫在眉睫,相信业内会有更多的有识之士能够意识到这一问题,从用户的核心需求出发,为中国网游玩家带来具有真正创新意义和趣味性的宠物玩法。